<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Стратегия и Тактика - DotaLife.Ru - дота, скачать dota allstars 6.67, dota 6.67b, дота 6.67, скачать dota allstars 6.66, dota 6.66b, дота 6.66</title>
<link>http://dotalife.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Стратегия и Тактика - DotaLife.Ru - дота, скачать dota allstars 6.67, dota 6.67b, дота 6.67, скачать dota allstars 6.66, dota 6.66b, дота 6.66</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Очень интересное эссе на тему пика</title>
<guid isPermaLink="true">http://dotalife.ru/11-ochen-interesnoe-yesse-na-temu-pika.html</guid>
<link>http://dotalife.ru/11-ochen-interesnoe-yesse-na-temu-pika.html</link>
<description><![CDATA[Блядь сегодня было нехуй делать, поэтому начал писать всякую херню, очень интересный гайд по пикам. Как и любая теория, в целом, конечно, бред. Тока в конце чета мне показалось, что это пиздец какой-то и решил кончить непонятками.<br />Будет очень познавательно для про игроков, которые пытаются построить хорошую стратегию.]]></description>
<category><![CDATA[Стратегия и Тактика]]></category>
<dc:creator>3uHa</dc:creator>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 20:47:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Все моды в Dota Allstars</title>
<guid isPermaLink="true">http://dotalife.ru/15-vse-mody-v-dota-allstars.html</guid>
<link>http://dotalife.ru/15-vse-mody-v-dota-allstars.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://www.dotalife.ru/uploads/posts/2009-12/1260774668_34899797804d01.gif" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://www.dotalife.ru/uploads/posts/2009-12/thumbs/1260774668_34899797804d01.gif" alt='Все моды в Dota Allstars' title='Все моды в Dota Allstars'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Ниже перечислены и описаны все моды (режимы) которые применяются в DotA Allstars.]]></description>
<category><![CDATA[Стратегия и Тактика]]></category>
<dc:creator>sabel</dc:creator>
<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 12:16:00 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Для новичков или &quot;Как не быть куском в доте&quot;</title>
<guid isPermaLink="true">http://dotalife.ru/9-statya-dlya-novichkov-ili-kak-ne-byt-kuskom-v-dote.html</guid>
<link>http://dotalife.ru/9-statya-dlya-novichkov-ili-kak-ne-byt-kuskom-v-dote.html</link>
<description><![CDATA[Навеяно темой "Как не зафейлиться в доту" на дакоме.<br />Статья предназначена в первую очередь для тех, кто только выходит на просторы онлайна.<br /><br /><i>Wraithseer:</i> Апм, как ты думаешm, я мог бы стать кем-то в мире доты?<br /><i>NaxrenAPM:</i> Нет<br /><i>Wraithseer:</i> Почему?<br /><i>NaxrenAPM:</i> Для этого надо жить в Москве (можно еще в Китае/Корее прим. авт.) и угробить свою жизнь!]]></description>
<category><![CDATA[Стратегия и Тактика]]></category>
<dc:creator>Wraithseer</dc:creator>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 06:19:00 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Статья об итем ордерах в примерах</title>
<guid isPermaLink="true">http://dotalife.ru/54-statya-ob-item-orderax-v-primerax.html</guid>
<link>http://dotalife.ru/54-statya-ob-item-orderax-v-primerax.html</link>
<description><![CDATA[В данной небольшой статье я хочу затронуть тему больную для всех новичков, чтобы осознать ее полностью нужен большущий опыт, и даже опытные игроки часто делают ошибки, иногда довольно грубые, я говорю о подборке итемов тому или иному герою в той или иной игре.<br /><br />Алгоритма нет ни для одного героя - тем сложнее обучить этому новичка. Обычно новички имеют одинаковый item order(далее ИО) для всех героев, это может быть что угодно, вспомните себя, когда вы только начинали доту? презервенс для всех героев? или это был соул бустер? а может быть вы покупали боты и 5 нулей? возможны любые и даже более экстравагантные варианты, например аегис первым итемом зевсу Естественно это совсем неверно каждому герою нужен свой ИО, при том он различается(пускай и не очень сильно, но все же) в зависимости от героев противника.]]></description>
<category><![CDATA[Стратегия и Тактика]]></category>
<dc:creator>Victim</dc:creator>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 14:49:00 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Леса</title>
<guid isPermaLink="true">http://dotalife.ru/19-lesa.html</guid>
<link>http://dotalife.ru/19-lesa.html</link>
<description><![CDATA[Публикация в картинках на тему секретных проходов в лесах карты.]]></description>
<category><![CDATA[Стратегия и Тактика]]></category>
<dc:creator>3 JI IO K a</dc:creator>
<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 19:28:24 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Задержка атаки</title>
<guid isPermaLink="true">http://dotalife.ru/17-zaderzhka-ataki.html</guid>
<link>http://dotalife.ru/17-zaderzhka-ataki.html</link>
<description><![CDATA[Как всем известно, в Доте после начала атаки, снаряд вылетает не сразу (особенно заметно, например у Лины Инверс), а через некоторое время. Если же герой мили, то это время означает, через какое время будет нанесен урон. Задержка, короче. А так как пока не вылетит один снаряд, и не вылетит другой, одновременно это число является ограничением скорости атаки сверху (в большинстве случаев, правда, недостижимым).]]></description>
<category><![CDATA[Стратегия и Тактика]]></category>
<dc:creator>MuRDok</dc:creator>
<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 20:49:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Интервью с Васей &quot;porntraktr&quot; Aka Virtus.jolie</title>
<guid isPermaLink="true">http://dotalife.ru/24-intervyu-s-vasej-porntraktr-aka-virtusjolie.html</guid>
<link>http://dotalife.ru/24-intervyu-s-vasej-porntraktr-aka-virtusjolie.html</link>
<description><![CDATA[<u>lamocomp</u> Еще раз грац!<br />Как ощущения, ведь теперь вы лучшая команда мира? Тебе тяжело дался этот титул?<br /><br /><u>Porntraktr</u> Спасибо за поздравления! Сейчас ощущений уже поменьше, но вчера мы действительно были счастливы этой победе, т.к. трудов она стоила немалых. Лично про себя рассказывать не буду, все-таки победа над MYM была достигнута командой. А в команде у нас действительно большой прогресс. Во-первых сейчас мы спокойно можем выбирать из всех 6-ти игроков (раньше Сашка не играл самые серьезные матчи). Во-вторых внутрикомандная обстановка улучшается - все игроки общаются между собой все больше и больше.]]></description>
<category><![CDATA[Стратегия и Тактика]]></category>
<dc:creator>B@buin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 23:31:07 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>О маленьких нюансах, в большом мире доты</title>
<guid isPermaLink="true">http://dotalife.ru/3-o-malenkix-nyuansax-v-bolshom-mire-doty.html</guid>
<link>http://dotalife.ru/3-o-malenkix-nyuansax-v-bolshom-mire-doty.html</link>
<description><![CDATA[Игрок как целое представляет из себя комплекс достоинств и недостатков.<br />У некоторых что-то лучше получается, а уж идеальных игроков не так и много.<br />Есть люди конченые/тупые/упрямые, называйте как хотите, играют мягко говоря слабо, и что главное, не слушают никого/матерятся/язвят, и т.д.<br />Вот таких людей надо презирать, можно дать им понять, мягко говоря что они неправы/неадекватны. Но порой мы не замечаем и своих оплошностей.]]></description>
<category><![CDATA[Стратегия и Тактика]]></category>
<dc:creator>А|-|гел</dc:creator>
<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 14:33:29 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Нюансы Dota</title>
<guid isPermaLink="true">http://dotalife.ru/34-nyuansy-dota.html</guid>
<link>http://dotalife.ru/34-nyuansy-dota.html</link>
<description><![CDATA[В этой теме я хочу поделится или узнать об особенностях и нюансах доты.]]></description>
<category><![CDATA[Стратегия и Тактика]]></category>
<dc:creator>KPOBABAK</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Jul 2007 14:55:00 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Всё о крипах</title>
<guid isPermaLink="true">http://dotalife.ru/21-vsyo-o-kripax.html</guid>
<link>http://dotalife.ru/21-vsyo-o-kripax.html</link>
<description><![CDATA[Крипы – отряд войск, который состоит, у <i>Sentinel</i> из Друйда (<b>Druid of the Talon</b>), 3 деревьев (<b>Treant</b>) и Катапульты (<b>Glaive Thrower</b>), у <i>Scourge</i> из некроманта (<b>Necromancer</b>), 3 Гулей (<b>Ghoul</b>) и Труповозки (<b>Meat Wagon</b>). Никакой из крипов не имеют магий, но <i>некромансеры</i> и <i>друйды</i> имеют <!--colorstart:blue--><span style="color:blue"><!--/colorstart--><b>200</b> маны<!--colorend--></span><!--/colorend-->.<br />Труповозка и катапульта, <u><b>никогда не меняются</b></u> - количество всегда - <b>1</b>, не превращаются в <b>"мега"</b> - хп и атака не меняется и уровня тоже <u>нет</u>.]]></description>
<category><![CDATA[Стратегия и Тактика]]></category>
<dc:creator>Bagish</dc:creator>
<pubDate>Sun, 08 Jul 2007 12:17:00 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>
